徐亚
电子游艺:为什么一个玩法的“第一分钟”和“第十分钟”是两种完全不同的体验

第一次打开一个玩法:
玩家通常非常警觉。
看按钮。
看说明。
看画面。
理解流程。
到了第十分钟
很多东西已经变成自动动作。
不再认真思考:
按钮在哪里。
功能怎么进入。
反馈是什么意思。
这时候体验发生了一个变化
第一次:
玩家是在“学习”。
后来:
玩家是在“使用”。
这两个阶段:
对玩法的要求完全不同。
第一阶段最重要的是清楚
规则不能让人困惑。
操作不能让人找不到。
反馈不能模糊。
第二阶段最重要的是顺手
已经学会以后:
如果每一步还要重新确认:
就会产生疲劳。
所以好的设计:
会随着玩家熟悉程度增加,
让操作越来越自然。
这也是为什么有些玩法第一次看起来一般
但熟悉以后:
反而越来越舒服。
因为它的价值:
不一定全部体现在第一眼。
有些价值:
要经过几次操作才能体现。
一个很有意思的评价方法
不要只问:
“第一次打开感觉怎么样?”
还可以问:
“连续使用十次以后,还觉得顺不顺?”
第一分钟决定:
玩家愿不愿意了解。
第十分钟决定:
玩家有没有真正理解。
而更长时间的体验:
才真正考验一个玩法的设计质量。
真正耐用的设计,不只是让人第一次觉得惊艳,而是让熟悉之后依然觉得自然。