徐亚

电子游艺:为什么一个玩法的“第一分钟”和“第十分钟”是两种完全不同的体验

第一次打开一个玩法:

玩家通常非常警觉。

看按钮。

看说明。

看画面。

理解流程。

到了第十分钟

很多东西已经变成自动动作。

不再认真思考:

按钮在哪里。

功能怎么进入。

反馈是什么意思。

这时候体验发生了一个变化

第一次:

玩家是在“学习”。

后来:

玩家是在“使用”。

这两个阶段:

对玩法的要求完全不同。

第一阶段最重要的是清楚

规则不能让人困惑。

操作不能让人找不到。

反馈不能模糊。

第二阶段最重要的是顺手

已经学会以后:

如果每一步还要重新确认:

就会产生疲劳。

所以好的设计:

会随着玩家熟悉程度增加,

让操作越来越自然。

这也是为什么有些玩法第一次看起来一般

但熟悉以后:

反而越来越舒服。

因为它的价值:

不一定全部体现在第一眼。

有些价值:

要经过几次操作才能体现。

一个很有意思的评价方法

不要只问:

“第一次打开感觉怎么样?”

还可以问:

“连续使用十次以后,还觉得顺不顺?”

第一分钟决定:

玩家愿不愿意了解。

第十分钟决定:

玩家有没有真正理解。

而更长时间的体验:

才真正考验一个玩法的设计质量。

真正耐用的设计,不只是让人第一次觉得惊艳,而是让熟悉之后依然觉得自然。